キャンペーン |
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Era |
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範囲 |
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New summoners learn early on that jinns are much different from the elementals they have summoned from the Abyss. Jinns bear an insatiable thirst for knowledge that will soon cause them to become great jinns. Wiser than their own masters and possessing some fundamentals of summoning, great jinns are treated similarly to humans, if not better for their insight.
Great jinns frequently hold positions of authority, commanding divisions and even having a place of power in councils. Gifted with quick minds, great jinns still search for answers to life's questions, despite the position they have.
特記事項: このユニットは魔法攻撃を保有し、その攻撃は常に高い確率で敵に命中します。 戦闘中、このユニットは犠牲者から体力を奪い、自身の健康を回復することができます。 このユニットの秘術による攻撃は魔法で作られた者に著しいダメージを与えます。 またこの世の生物にさえもかなりのダメージを与えます。
クラスチェンジ元: | Jinn |
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クラスチェンジ先: | Wonderful Jinn |
コスト: | 38 |
HP: | 45 |
移動: | 6 |
経験: | 130 |
レベル: | 2 |
属性: | 中立 |
ID | I8 Ak_Jinn_Great |
能力: |
magical scimitar 斬撃 | 16 - 1 格闘 | 魔法 | |
magic 秘術 | 5 - 4 投射 | 魔法 生命吸収 |
抵抗力: | |
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斬撃 | 20% |
貫通 | 20% |
打撃 | 0% |
火炎 | 0% |
冷気 | 0% |
秘術 | 20% |
地形 | 移動コスト | 防御 |
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キノコの森 | 3 | 50% |
丘 | 1 | 50% |
凍土 | 1 | 20% |
城 | 1 | 60% |
山 | 1 | 60% |
平地 | 1 | 40% |
村 | 1 | 60% |
森 | 1 | 50% |
歩行不能 | 1 | 20% |
沼地 | 1 | 20% |
沿岸の暗礁 | 1 | 50% |
洞窟 | 3 | 40% |
浅瀬 | 1 | 20% |
深水 | 1 | 20% |
砂地 | 1 | 30% |
通行不能 | - | 90% |